其实对于很多人来说旅游的意义不大,因为很多旅程无非就是 上车睡觉、下车解手、景点拍照 ,回家问玩了什么只会说不知道。
当然,除了口头上的诗与远方之外,也有人更想离开喧嚣独自一人在家中度过假期。
(资料图片)
那如果把独处和旅游结合起来可行吗?
独自玩游戏真的是一种很神奇的体验。
好的风景可以让玩家把游戏变成赶路模拟器,而 赶路和“赶路”的意义是完全不相同的 。
当《死亡搁浅》和《荒野大镖客2》发售几年之后,关于游戏深度的解析已经多如牛毛,所以怪兽叔也不必再去锦上添花。
这两款游戏需要赶路的原因无外乎都是为了完成任务,但在完成任务的过程中会充满 多样化的随机体验 。
说实话,虽然小岛秀夫在艺术氛围的营造上有着惊人的天赋,但R星雄厚的资本却能打造出岛神也无法企及的细节和彩蛋。
由于种种原因,怪兽叔通关《荒野大镖客2》一周目的时候除了按照攻略稍微体验了一些寻宝和狩猎的额外内容,基本上是一路莽穿主线直奔结局而去的。
而在完成结局之后漫无目的闲逛西部之时,就连一向对游戏抱有偏见的家父都惊叹R星的设计细腻。
在《荒野大镖客2》里,你能体验到一种 “半原始”环境 的活力、危险、壮丽、生机......当然还有一种特殊的孤独。
从犰狳镇到圣丹尼斯,你可以看到美国西部 第二次工业革命末期的建筑风格 与人们的生活状态;
而在此之外的山川河流、荒漠丘陵、艳阳暴雨等景致将带给你极致饱满的视觉享受。
相比《荒野大镖客2》变化多端的天气和地形,《死亡搁浅》的设计就会显得较为简单,天气只有晴天和雨天,地形多山地、峡谷、河流。
不过小岛秀夫之所以能被称为岛神,自然有办法处理硬件上不足所带来的缺憾。
很多粉丝喜欢开玩笑说他们玩小岛秀夫的游戏是为了偷歌单;
在《死亡搁浅》赶路送快递的旅途上经常不知什么时候就会响起一段出色的配乐,而玩家会发现“此情此景”和当下的配乐简直完美贴合。
上述两款游戏都采用了用巨大的地图和海量步行,但却给玩家带来完全不同的感觉,若是有意体验赶路所带来的乐趣,相信它们绝对值得你尝试一下。
(超人膀胱)
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